にゃ~の♪のゲームとかGAMEとかげーむとか徒然日記


by suzukaya2k6
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勘違い

 昨日は、イルミナスβにPSO要素の追加日と完全に勘違いしてログイン。別の用事をしていたので、パッチ修正されたのか確認せずにGコロに降り立ったのですが、すざまじい過疎っぷり…。1番サーバですら★のみ他サーバは☆という状況。追加要素実装されたにしては人いなさ過ぎなのを不思議に思いながらプレイしてみたら、追加要素がないので公式サイトみたら13日のメンテで実装だった…。仕方ないので、今日もう一度チャレンジです。
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by suzukaya2k6 | 2007-04-12 15:30 | PSU徒然日記
 PSUのアペンド・ディスク「イルミナスの野望」のβトライアルが開始されて一週間程たちます。「にゃ〜の」こと鈴鹿屋は、追加服と髪形変更したのとパルムの追加クエやったくらいで放置…。パルムの新クエには、PTの誰かが扉を開くとモーションと音(視点や自分の位置によっては開いた事が確認出来ない)が見えるがすぐに閉じて、二度と開かないというバグが…。まぁ、扉が開かないだけで通過は出来るのですが…。おかげでMapを見ないと扉を行き過ぎる事も多々あるし、PTメンバーが部屋から出てくると壁抜けした様に見えるのが…。
 で、本日4/12のメンテナンスでPSO要素の追加がされるみたいです。なので、確認の為にオンしてみようかと思います。上のバグ直ってるといいけど、今のソニチだと製品版まで放置されそうな予感…。orz
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by suzukaya2k6 | 2007-04-11 01:32 | PSU徒然日記

スクリーンショット

GF7950GTに交換してからのスクリーンショット。解像度1280x960でアスペクト比1.33:1でVGAやXGAと同じ比率なんですが、殆ど見かけない解像度になっています。横幅がSXGAのモニターと同じなので見やすいですけど…。
表示モードは、ハイエンドのフレームスキップ(FS)2になっています。FS:2になっているのは6人PT対策(ギ系やダム系テクニック使用されるとさすがに重くなるので)とFS:0だとロビーに行けなくなる障害対策です。
あと、ForceWareで個別にFASSの設定をしているのですが、SS見る限り効いているように見えません…。
f0032532_1352757.jpg

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by suzukaya2k6 | 2006-11-23 14:19 | PSU徒然日記

GF7950GTとPSU

 ギ系のテクニックが実装されてから、GF7950GTでXGAのハイエンド、フレームスキップ0の6人PTが辛い状態に…。このゲーム、3Dゲームエンジンの設計が根本的にプアな感じがします。さらに、OS上で設定した設定を無効化している節があって、FSAAx4の設定になっていても画面でジャギーが発生しています。スクリーンショットでも効いている感じがしません…。
 あと、コマ落ち対策でフレームスキップを2に変えたら、キャラクター選択画面へ移動時にイチロー・エラーが発生する症状が治ってしまいました…。これって、そういう仕様なんだろうかと…。
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by suzukaya2k6 | 2006-10-31 13:08 | PSU徒然日記

久しぶりにmabinogi

久しぶりにマビノギやってみました。PSUに現をぬかしていて1月程放置していましたが、つないでみたら新種族のエルフが実装されていたので、早速新キャラをエルフで作成してみました。
チャプター2が実装されてから一番大きなアップデートの様な気がしますが、不真面目なので正直よく分かりません…。PSUの方が一段落つきそうなので、1〜2回/週くらいの間隔でやってみようと思うところです。(思うだけなら自由なので…。)
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by suzukaya2k6 | 2006-10-19 03:43 | mabinogi日記

GeForce7950GT

 ゲーム用PCのビデオカードをGeForce7950GTに交換しました。最強のグラフィックカードではないのですが、コストパフォーマンスからのチョイスです。鈴鹿屋はどちらかと言うとATI派なのですが、X1000シリーズからパフォーマンスはGeForce勝るが、消費電力は負けると言う9000シリーズの頃と逆転現象が起きているのが気になる所。あと、SLIに対抗して作ったCrossFireも対応しているチップセットやマザーがよく分からないというのが難点。とりあえず当面の間はnVIDIR派になりそうです。
 ビデオカード購入に至った理由は、RadeonX600ProではPSUのグラフィック表示に不満があったからですが…。5人PTの乱戦モードに入ると明らかに描画落ちしているか、ロックしていない敵が飛び飛びに表示される様になっていたからですが…。あと、XGAサイズでハイエンド表示がしたかったのもあります。パシリ(パートナーマシナリー)や教官の動きがハイエンドとノーマルのフレームスキップ・レートの差で、動きが違うらしいので検証用でもあります。とりあえず今夜は、3Dmark06を走らせてX600の10倍近い性能が出ているのを確認しました。ユメりあベンチも走らせたのですが、7950を認めてくれずに断念しました…。
乱戦モードでどうなるかは、明日の晩(今晩?)確認してみようと思います。
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by suzukaya2k6 | 2006-10-19 03:34 | ゲーム徒然日記

今週はPSUお休みです…。

仕事の都合で今週は、PSUお休みです。復活は明日の晩よりの予定です。
 で、留守中の12日実装予定の封印武器とフォトンアーツ等は、不具合の発見により延期されました…。実装を楽しみにしていた人達には、残念な結果になって染ましました…。
この間に、ガラクタ日記にスク水ほなみんを追加しました。
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by suzukaya2k6 | 2006-10-13 23:02 | PSU徒然日記

綾瀬鈴鹿が26レベル

メインの綾瀬鈴鹿が26レベルになりました。
今夜中にパシリが第3形態になりそうです。ほぼ301が決定的な状況ですが、射撃系をトラップ系を食べさせてあげている最中です。結果は、明日のお楽しみと言う事で…。
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by suzukaya2k6 | 2006-10-08 15:29 | PSU徒然日記

3人目、4人目

3人目、作り直してHHuの「アリス・L・マルヴィン」。4人目のBHuの「シェラザード・綾瀬・鈴鹿」。
ビーストのS・A・鈴鹿は、腕力馬鹿な種族だけあってソロでパルムのC草原を走破できました。(4と4/5で入って、6レベルで出てきました。)この子は、お金がかからなそうなので、お金稼ぎ専用のキャラになりそうな予感がします…。1stは浪費家さんですが…。
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by suzukaya2k6 | 2006-09-30 13:52 | PSU徒然日記
1stのパシリが第2形態に変形しました。もちろん打撃系の青玉です(>_<)
こうなったら、打撃系の410目指すか、射撃と法撃系の430目指して頑張ります。射撃系は、銃器系とトラップで上がります。法撃系は、杖とディスクで上がります。
410は、ALICEが変形させています。よくしゃべり(毒吐いてますが…)ますが、マスターに密着型なので、フォースメインの鈴鹿さんには合わない様な…。430は、杖使えるみたいでレスタするみたいです。(詳細不明)
でも中途半端に育って、420になったらどうしようかと思案中です…。
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by suzukaya2k6 | 2006-09-25 23:31 | PSU徒然日記